PC 게임/디아블로4

[PC 게임]디아블로4 시즌6 '치솟는 증오의 시즌' 소식 Part.1

스푼지기 2024. 10. 3. 12:59

 

안녕하세요 스푼지기 입니다.

 

디아블로4 확장팩과 함께 시즌 6 '치솟는 증오의 시즌'이 시작 됩니다.

 

'치솟는 증오의 시즌'은 한국 시간 10월 8일 오전 8시에 확장팩과 함께 시작 됩니다.

 

무엇이 바뀌었으며 어떤 변화가 있는지 함께 알아보겠습니다.

 

빨간색 굵은 글씨만 보아도 이해하기 쉽게 편집 하였습니다.

거대하고 새로운 위협: 세계방랑자

 

스토리

핏빛 차원문을 등에 짊어진 지옥의 거대한 전령이 성역의 땅을 짓밟는 모습이 목격되었습니다. 사실 이들은 선술집에서 떠도는 으스스한 이야기에 불과했습니다. 하지만 지친 여행자를 겁주려던 무해한 장난은 메피스토의 증오로 인해 현실이 되고 말았습니다. 현지 사람들은 이 존재를 세계방랑자라 부르곤 합니다.

 

세계방랑자는 그 몸에 융합된 차원문을 통해 증오에서 태어난 악몽을 뿜어내며, 지역 전체를 위협에 몰아넣는 존재들입니다. 메피스토의 뜻에 따라 한 지역당 한 마리의 세계방랑자가 나타나게 됩니다. 그렇게 힘을 끌어모은 세계방랑자는 신성한 땅을 찾아 해당 지역을 돌아다니기 시작합니다. 이 단계의 세계방랑자는 무적의 존재입니다. 그리고 거기에 피에 묶인 수호자들까지 나타나 헤매는 세계방랑자를 지키려 들 것입니다. 이들을 처치해 세계방랑자의 체력 일부를 제거하십시오.

세계방랑자가 의식 장소에 도달하면 땅을 내리치며 그 주위로 증오의 첨탑 3개를 생성합니다. 이 첨탑을 빠르게 해체해서 세계방랑자를 취약한 상태로 만드십시오. 세계방랑자가 너무 많은 힘을 얻기 전에 막아야 합니다.

 

세계방랑자는 디아블로4 기본 게임의 5개 지역이 위치한 대륙인 어귀 전역에서 15분마다 한 마리씩 생성됩니다.

생성 위치는 매번 변경됩니다. 어귀 어딘가에 나타나는 세계방랑자와 더불어, 추가로 한 시간마다 두 번째 세계방랑자가 나한투에 모습을 드러냅니다.

속삭임의 나무 또한 세계방랑자의 힘을 바라고 있습니다! 어귀에서 매시간 생성되는 첫 번째 세계방랑자는 속삭임으로 나타납니다. 여기에 3시간마다 나한투에서 생성되는 세계방랑자 역시 속삭임으로 나타나게 됩니다.

 

불확실성 속으로 대담히 나아가십시오—끓어오르는 영역

 

세계방랑자가 패배하며 여러분의 앞에 진홍빛 차원문을 남겼습니다. 그리고 여러분은 그 속으로 나아가 메피스토의 책략을 끝내야 합니다. 던전 내부의 분위기는 다소 고요하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 빠르게 다가오는 수많은 발소리는 상황이 곧 바뀔 거라는 것을 암시하지요.

 

끓어오르는 영역은 처치해야 할 괴물과 여러분을 기다리는 보물이 가득한 던전입니다. 

던전을 헤치고 나아가며 영역 문에 이르는 길을 찾아내십시오. 

영역 문에 도달하면 특정한 재료를 바치는 선택을 할 수 있습니다. 

끓어오르는 영역 던전 완료 시 보상으로 받을 끓어오르는 오팔을 고르십시오.

증오에서 태어난 힘: 끓어오르는 오팔

끓어오르는 오팔은 새로운 유형의 비약입니다. 

이 비약은 30분간 경험치 획득량 15% 증가 및 다른 보너스를 제공합니다. 끓어오르는 오팔은 총 5종류가 있습니다. 

고행의 끓어오르는 오팔은 고행 I 또는 그 이상의 난이도에서 플레이해야 획득할 수 있다는 점을 유의하십시오. 

영역 문에서 보상 선택 시 지불해야 하는 재료 비용과 전체 효과는 아래에서 확인할 수 있습니다.

장비의 끓어오르는 오팔: 중얼거리는 은화 25개
재료의 끓어오르는 오팔: 중얼거리는 은화 5개
고행의 끓어오르는 오팔 시련: 인장 가루 200개
금화의 끓어오르는 오팔: 강철 덩어리 1개
홈 장착 가능 아이템의 끓어오르는 오팔: 천사숨결 3개

 

신규 퀘스트에서 자카룸 잔존자 강화하기

 

새로운 재료 모으는 평판퀘 입니다.

 

 

신규 난이도 시스템

 

 

세계 단계가 도전 및 보상 수준을 조절할 수 있는 새로운 수단인 난이도로 변경되었습니다. 

통상 난이도라고 하는 첫 4단계의 난이도는 일반, 어려움, 전문가, 참회자입니다. 

통상 난이도 단계의 목적은 새로운 고점인 릭터 레벨 60을 달성하기 위해 분투하는 여러분의 캐릭터를 성장시키는 것입니다.

일반 난이도는 가벼운 도전을 찾는 이들에게 어울리는 느린 속도의 모드입니다.
어려움과 전문가는 자신의 실력을 검증하고 보다 빠른 속도로 플레이하고 싶은 이들에게 더 어려운 도전을 안겨줍니다.
참회자는 심약자용은 아닙니다. 새로운 고행 난이도로 향하는 길을 닦으려는 분들은 훨씬 큰 위험과 맞닥뜨려야 합니다. 원하는 난이도에서 플레이하십시오!
난이도를 높일수록 획득하는 금화와 경험치 또한 증가합니다. 각 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

일반 및 어려움은 기본으로 열립니다.
전문가는 디아블로4의 프롤로그를 완료한 이후에 열립니다.
참회자는 기본 게임 캠페인의 마지막 퀘스트인 호라드림의 유산을 완료하거나, 기본 게임의 주요 연계 퀘스트를 생략하면 열립니다.

 

새로운 고행 난이도에 도달했다는 것은 베테랑 전사라는 증거입니다. 

진정한 게임 종반은 여기서부터 시작됩니다. 

고행 난이도를 뚫고 진전할 수 있는 능력은 나락과 직접적으로 연관되어 있습니다. 

높은 나락 단계에 도달하려 노력할수록, 이용할 수 있는 고행 난이도 또한 증가합니다. 

고행 난이도가 높을수록 전설 또는 선조 아이템을 획득할 확률도 높아집니다. 

각 고행 난이도를 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.

레벨 60을 달성하면 나락 1~20단계가 개방됩니다.

나락 20단계를 깨면 고행 I이 개방됩니다.
나락 35단계를 깨면 고행 II가 개방됩니다.
나락 50단계를 깨면 고행 III이 개방됩니다.
나락 65단계를 깨면 고행 IV가 개방됩니다.


성역에 위험이 부족하기라도 했다는 듯, 고행 난이도에서는 새로운 고난, 저주가 자라고 있습니다. 고행 난이도를 진행하는 동안, 방어도와 저항은 다음과 같이 감소합니다.

고행 I: 방어도 -250, 모든 저항 -25%
고행 II: 방어도 -500, 모든 저항 -50%
고행 III: 방어도 -750, 모든 저항 -75%
고행 IV: 방어도 -1000, 모든 저항 -100%
더 많은 난이도를 추가하고, 이를 다음과 같이 구분함에 따라, 플레이어들에게는 디아블로 IV의 위험과 보상 스타일을 어떻게 진행할지에 대한 선택지가 더 많이 주어지게 됩니다.

 

정복자 업데이트

 

명품화 재료

앞으로는 옵두사이트가 유일한 명품화 재료가 됩니다. 잉골리스와 니스아이언은 제거되었습니다. 옵두사이트가 나락에서 떨어지지 않으며 대신 악몽 던전, 지옥불 군세, 증오의 그릇 지하도시에서만 떨어집니다. 잉골리스와 니스아이언은 재료 탭에 남아 있게 되며, 연금술사를 찾아가 옵두사이트로 변환할 수 있습니다.

 

 

문양 업그레이드는 더이상 경험에 따라 좌우되지 않습니다. 

대신 나락 단계 완료를 통해 문양 등급을 높일 기회가 주어집니다.


명공의 나락을 성공적으로 완수할 때마다 문양 등급을 올릴 수 있는 3번의 시도 기회가 주어지게 되며, 사망하지 않았을 경우 1번의 추가 기회가 주어집니다.


각각의 업그레이드 시도는 아직 최고 레벨이 도달하지 못한 문양을 향상시키는 데에 사용할 수 있습니다.

문양 업그레이드 기회는 문양의 레벨과 완료한 나락의 단계에 따라 정해집니다. 

예를 들어, 양 등급보다 10단계가 더 높은 나락 단계를 완료할 경우, 확정적으로 등급이 업그레이드됩니다.
인장의 현재 등급보다 훨씬 높은 나락 단계를 완료하면 시도마다 추가 등급 업그레이드가 주어집니다.

 

완료한 나락 단계와 문양 등급이 20만큼 차이가 날 때마다 시도당 추가 업그레이드를 얻습니다. 

시스템의 적용 사례는 다음과 같습니다.

죽지 않고 나락 30단계를 진행하면 문양을 19등급까지 곧장 올려 빠르게 추가 반경 증가를 잠금 해제할 수 있습니다.

첫 번째 나락 진행

1차 시도: 문양 등급이 1에서 3으로 증가.
2차 시도: 문장 등급이 3에서 5로 증가.
3차 시도: 문장 등급이 5에서 7로 증가.
추가 4차 시도: 문양 등급이 7에서 9로 증가.

 

두 번째 나락 진행

1차 시도: 문양 등급이 9에서 11로 증가.
2차 시도: 문장 등급이 11에서 12로 증가.
3차 시도: 문장 등급이 12에서 13로 증가.
추가 4차 시도: 문양 등급이 13에서 14로 증가.

 

세 번째 나락 진행

1차 시도: 문양 등급이 14에서 14(반경 증가)로 증가.
2차 시도: 문장 등급이 15에서 16로 증가.
3차 시도: 문장 등급이 16에서 17로 증가.
추가 4차 시도: 문장 등급이 17에서 18로 증가.

 

문장의 최대 레벨이 21에서 100으로 증가했습니다. 

45레벨이면, 보석 파편을 사용하여 희귀 문양을 전설 문양으로 업그레이드할 수 있으며, 추가 효과는 다음과 같습니다.

문양의 반경이 4에서 5로 증가합니다.
문양에 추가 특성이 하나 붙습니다.

 

 

각 직업은 1개의 새 정복자 보드를 얻습니다. 

각 정복자 보드에는 신규 전설 노드, 또한 전설 문양 반경을 증가시킬 수 있는 추가 일반 노드들이 존재합니다. 

희귀 노드 역시 조정을 거쳐 전반적으로 더 유용해졌습니다.

또한 시작 보드를 포함하여 총 5개의 정복자 보드만을 장착할 수 있습니다.

아이템 품질 등급 개편

 

선조 아이템

선조 아이템은 고행 1부터 등장합니다.
선조 아이템은 항상 최대 아이템 위력인 800으로 등장합니다.
상급 속성은 선조 아이템에만 등장합니다.
선조 아이템은 항상 최소 1개의 상급 속성을 보유합니다.

 

일반

신성 아이템은 더이상 등장하지 않습니다. 

캐릭터가 보유하고 있는 모든 신성 아이템은 '유산'으로 표시됩니다. 

신성 아이템은 계속 사용할 수 있으나, 업그레이드할 수는 없습니다.
선조 아이템이 아닌 아이템의 아이템 위력은 750으로 제한됩니다. 

레벨 60일 때 획득하는 전설 아이템의 아이템 위력은 항상 750입니다.
이제 아이템 위력이 750인 아이템은 최대 8회까지 명품화가 가능합니다.
새로운 영역 적용 정복자 시스템의 캐릭터 레벨이 다시 조정된 관계로, 아이템 위력이 540을 초과하는 아이템의 위력이 540으로 조정됩니다. 조정된 아이템의 특성은 각각의 범위 내에서 가장 높은 값으로 다시 굴려지게 됩니다.


 

[게임 정보]디아블로4 시즌6 '치솟는 증오의 시즌' 소식 Part.2

 

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안녕하세요 스푼지기 입니다. 디아블로4 시즌 6 '치솟는 증오의 시즌' 두번째 내용 입니다. 빨간색 굵은 글씨만 보아도 이해하기 쉽게 편집 하였습니다.신규 직업 기술 및 지속 효과를 사용하

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